Amerikai Foci - Amerikai Futball Szabályai

Az amerikai football

Az amerikai football

Mi is az az amerikai football? Egy halom tagbaszakadt, kétajtós szekrény kinézetű, mindenféle maskarába öltözött ember kerget egy tagbaszakadt, kétajtós szekrény kinézetű, maskarába bújt embert. Amikor elkapják, meg jól elkezdik püfölni egymást. Ez tart 10 másodpercig, majd felállnak, és 1 percig meg nem csinálnak semmit, majd minden kezdődik elölről.

Ez lenne az amerikai football!? Igen. Első ránézésre.

Akinek viszont van türelme tovább nézni, vagy ha csak tetszik neki az egymás püfölése, az idővel egyre többet megért a játék valódi szépségéből, összetettségéből. A játék megismeréséhez elegendő néhány alapszabályt ismerni, a football így is élvezhetővé válik bárki számára.

Nézzük hát az alapokat!
A pálya | Pontszerzés | A játék résztvevői | A játék menete | Szabálytalanságok | Összegzés

Az amerikai football pálya

Az amerikai football pálya!

A pálya téglalap alakú, keresztben csíkokkal. A pálya két végén egy "Y", vagy egy "H" alakú kapu található. Mezőnygól, vagy jutalomrúgás esetén ezeknek a kapuknak a lécei közé kell berúgni a labdát. A kapuk előtt közvetlenül, a pálya két végében helyezkednek el a célterületek. Touchdown esetén ide kell eljuttatni a labdát. A célterület hossza angolszász mértékegységben számolva 10 yard, ami kb. 9,5 méter.american-football.jpg

A két célterület között a pálya 5 yardonként keresztben fel van csíkozva. A pálya közepén és szélein rövidke vonalak jelzik az 1 yardos távolságokat, de ezek felfestése nem kötelező. A pályán találhatóak még számok, melyek a hozzájuk legközelebb lévő célterület távolságát mutatják, szintén yardokban. Felfestett számok helyett, sok helyen a pálya szélén, kis táblával jelzik ugyanezt. A pálya hosszában fel vannak festve még az 5 yardos vonalakat keresztező apró vonalak, ezek között a segédvonalak között kell megindítani a támadásokat.

Pontszerzési lehetőségek, szabályai

Pontszerzés

A játék lényege, hogy több pontot kell szerezni, mint az ellenfél. Pontot szerezni pedig többféleképpen lehet. A különböző pontszerzési módok eltérő pontozásban részesülnek, attól függően, milyen nehéz azokat megszerezni. Nézzük őket sorjában.

A legtöbb pontot a "tochdown" éri, szám szerint 6-ot. Akkor beszélünk touchdown-ról, ha a játékos az ellenfél célterületére juttatja a labdát futással, vagy a célterületen állva, a dobott labda elkapással. Ez elég gyakori, de szinte a legnehezebb módja a pontszerzésnek. Éppen ezért ér 6 pontot.

Touchdown után a pontszerző csapat automatikusan egy jutalomlehetőséget kap, hogy tovább növelhesse pontjai számát. Ezt kétféleképpen teheti. Újabb 1 pontért rúghat a kapufa lécei közé - ez a gyakoribb, mert sokkal biztonságosabb-, vagy 2 pontért megpróbálhat újra befutni a célterületre - ez a ritkább, mert ez sokkal kockázatosabb.

Szintén gyakori pontszerzési mód a "mezőnygól". Mezőnygólról akkor beszélünk, ha a csapat képtelen továbbmenni a pályán, és utolsó lehetőségként azt választják, hogy a rúgó játékos a kapufa lécei között átrúgja a labdát. Ez 3 pontot ér, és nem jár érte jutalomlehetőség.

Létezik még egy, nagyon ritka pontszerzési lehetőség: ennek neve "Safety". A safety egy gyűjtőfogalom, többféle speciális játékhelyzetet tartalmaz, melyek nem csak abban egyeznek meg, hogy 2 pont jár értük, hanem hogy ez általában a támadó egység hibájából következik be, és a védelem kapja a pontokat. Mikor is beszélünk safety-ről?

  • A labdát birtokló játékost a saját célterületén viszik le a földre.
  • A labdát egy játékos a saját célterületén keresztül kidobja a pályáról.
  • A labdát birtokló játékos a saját célterületéről kilép a pályán kívülre.
  • Ha egy szabálytalanság miatt a büntetés a vétkes csapat célterületén ér véget.

A safety tehát elég bonyolult, és speciális módja a pontszerzésnek, ezért felettébb ritka.

Még valami jár annak, aki safety-t ért el. A többi pontszerzés után a játék a pontszerző csapat kirúgásával folytatódik, így az támadhat, aki elszenvedte a pontokat. Safety esetében viszont fordított a helyzet, itt a pontszerző csapathoz kerül a kirúgás után a labda, így ő viheti az első támadást.

Amerikai football-ban általában eléggé sok pont esik, de ez nem jelent feltétlenül nagy arányú vereséget. Gondoljunk csak bele. Egy 14-0-ás eredmény európai fociban már egy nagyon csúnya vereség. De mivel amerikai football-nál egyetlen akció akár 7 pontot is hozhat -touchdown + sikeres jutalomrúgás, - ez olyan, mintha hagyományos labdajátékban 2-0-ra kapott volna ki valaki. Nem is olyan vészes, ugye?

Címkék: pontszerzés

Az amerikai futball szabályai, a játék résztvevői

Az amerikai futball szabályai, a játék résztvevői

A játék résztvevői

A játék folyamán két csapat ütközik meg egymással, rajtuk kívül csak a játékvezetők vannak a pályán.

Nézzük először a játékosokat.

A pályán egy csapatból egyszerre 11 játékos tartózkodhat, akárcsak az európai focinál. Minden játékosnak megvan a saját maga szerepe.

Vannak falemberek, futók, elkapók, és irányító a támadóknál, a védekezőknél pedig szintén falemberek, oldalsó és középső védők, hátul pedig biztosítóemberek. A játékos 1-től 99-ig számozást visel a mezén, mely utal a csapatban betöltött pozíciójára is. Mivel mindenkinek saját, speciális feladata van a pályán, ezért nagyon ritka az, hogy valaki támadásnál, és védekezésnél is játsszon. Ebből következik, hogy míg az egyik csapat mindig támad, addig a másik mindig védekezik. A csapatrészek így elkülönülnek 3 felé, támadó, védekező és speciális csapatrészekre.

futball-szabaly.jpgA speciális csapatrész a rúgások alkalmával van fent csak a pályán, mivel ez eléggé különbözik mind a támadó, mind a védekező feladatoktól. A cserék száma nincs limitálva, így bármikor, bármennyi játékost le lehet hozni a pályáról, és helyettük új, friss játékosokat beküldeni. Ha tehát összességében nézzük a dolgokat, a 3 csapatrész 11-11 játékosával, és azok cseréjével egy csapat létszáma könnyedén elérheti akár az 50 főt is.

A játékvezetők szintén szerves részét képezik az amerikai football –nak, a szabályok betartásáért, a játék tisztaságáért felelnek. Ők azok, akik fekete-fehér csíkos pólóban a játékosok között, és a pálya szélén állnak. Lehetnek 4-en, de akár 7-en is. Azért kellenek ilyen sokan, mert kontaktsport lévén az amerikai football-nál egyszerre, mindenhol történik esemény, ellentétben más labdasportokkal, ahol általában csak a labdás játékoshoz lehet hozzáérni, csak őt lehet támadni.

Így minden játékvezetőnek külön feladata van. Van aki a labdás játékosért felelős, van aki azt nézi, hogy szabályos-e a passz, van, aki időt mér, és van, aki a játék elindításáért felel. Persze a feladatuk ennél sokkal összetettebb, és minél kevesebben vannak, annál több minden hárul egy csíkos mezes „zebrára”. Ha valamelyikük szabálytalanságot lát, nem feltétlenül fújja le azonnal az akciót, mint más sportág esetében, hanem egy sárga zászlóval megjelöli a szabálytalanság helyét, majd ha véget ért az akció, megvitatják, hogy mi is történt közben, a fehér sapkás vezetőbíró pedig kihirdeti az ítéletet.

A játék területszerző jellegéből adódóan a szabálytalanságokat általában területvesztéssel büntetik. Az amerikai football sajátossága, hogy nem feltétlenül kell minden esetben elfogadnia a vétlen csapatnak a büntetést, ha úgy ítélik meg, hogy jobban járnak az akció végeredményével, mint a büntetéssel, kérhetik annak eltörlését is, így mintha nem történt volna semmi, folytatódik a játék. Sőt! A profi bajnokságok esetében, ahol már több kamera is veszi az akciókat, lehetősége van a vétkes csapatnak is, hogy megkérdőjelezze a játékvezetők döntését. Ekkor a vezetőbíró a videobíróval együtt végignézi az akciót, és ha bebizonyosodik, hogy igaza van a vétkes csapatnak, az ítéletet megváltoztatják, ha pedig mégis megtörtént a szabálytalanság, a visszajátszást kérő csapat elveszít egy időkérést.

Az amerikai futball játék menete

Az amerikai futball játék menete!

A játék menete

A játék maga két félidőre, és négy negyedre van osztva. Az első és második, valamint a harmadik és negyedik negyed között csak térfélcsere van, a félidőben pedig egy 20 perces szünet. A negyedek időtartama profi mérkőzés esetében 15-15, amatőr és európai mérkőzéseknél - így Magyarországon is - 12-12 perc.

A játék folyamán csak tiszta játékidőt mérnek, így az óra általában csak akkor fut, ha a labda a pályán belül tartózkodik. Ha a labda elhagyja a játékteret, az óra megáll. Ezért lehet, hogy bár a játékrészek összesen csak 60, vagy 48 percig tartanak, a mérkőzés teljes időtartama gyakran a 2,5-3 órát is meghaladja.

A sokfajta pontszerzési lehetőségnek köszönhetően, nagyon ritka a döntetlen a rendes játékidőben, de ha mégis így alakul, speciális szabályok szerint hosszabbítás következik.

A játék kezdete előtt a csapatkapitányok a pálya közepén pénzfeldobással eldöntik, hogy ki melyik célterületet védje, ki kezdje a játékot, és rúgjon, vagy visszahordjon. A félidőt követően ezek a szerepek automatikusan felcserélődnek, ott már nincs pénzfeldobás.

A játék kezdetén a speciális csapatrészek foglalják el a pályát, és következik a kirúgás. A rúgójátékos a földre tett labdát a lehető legmesszebbre próbálja elrúgni, hogy az azt visszahordó-játékos minél messzebb legyen a rúgó csapat célterületétől. Ha a kirúgás túl hosszú lesz, és az ellenfél célterületén ér először talajt, vagy kirepül a célterületről, akkor már nem lehet visszahordani, a támadást automatikusan a saját 20 yardos vonaláról kezdheti a támadó csapat. Ha nem a célterület, hanem az oldalvonal felett hagyja el a pályát a labda, vagy ott gurul ki, akkor az szabálytalan kirúgás, így 15 yarddal előrébb, a saját 35 yardos vonaláról kezdheti a játékot a támadó csapat. Alapesetben viszont onnan, ameddig sikerült a visszahordónak visszafutnia az elkapott labdával.

Ekkor következik a játéknak az a része, ami a legtöbbet látható, aminek ha valaki megérti a lényegét, már szinte profi szurkolóvá is vált.

Pályára lépnek egyik oldalon a támadó, másik oldalon a védő alakulatok és elhelyezkednek a labda két oldalán.

A támadóknak maximum 4 lehetőségük van arra, hogy a labdával legalább 10 yardot, vagyis kb. 9,5 métert megtegyenek. Ha nem sikerül, az ellenfélé a labda. A támadás alatt a labdával lehet futni, vagy lehet dobni is, rúgni viszont nem.  Vagyis legvégső esetben - általában a 4. kísérletnél - előre lehet rúgni a labdát, de az azt jelenti, hogy a támadók lemondanak a további előrehaladásról, és átadják a lehetőséget az ellenfélnek, hogy a lehető legmesszebbről támadhasson.

Ez így egy picit bonyolultnak hangzik, nézzünk mindkét esetre egy-egy példát, hogy érthető legyen.

Az A csapat támad, első kísérlet, még 10yard a távolság az újabb első lehetőségig. A futást választják, az irányító átadja a labdát a futó játékosnak, aki 6 yardot fut előre, mielőtt levinné a földre a B csapat egyik védekező játékosa. A 2. kísérlet következik, már csak 4 yard marad hátra. Passzolást választanak, de a labdát nem sikerül senkinek sem elkapni, így elveszett ez a kísérlet, a labda visszakerül oda, ahonnan elindult, tehát 3. kísérlet, és 4 yard következik. Újabb futójáték, az A csapat futója 8 yardot fut. Tehát adjuk össze. Első futás 6 yard, második passz 0 yard, harmadik futás 8 yard, ez összesen 14 yard. Tehát megvolt a legalább 10 yard, és még 4 kísérleten belül maradtunk, így újabb első kísérlet következik az utolsó futás végpontjától, ahonnan újabb 10 yardot kell legalább megtenni.

Nézzünk egy másik esetet. A harmadik kísérlet, és 4 yardig minden úgy történik, mint az előbb, de ekkor, mielőtt a labda játékba kerülne, a támadó egységből valaki bemozdul, ami szabálytalan, és a csapatot 5 yard területvesztéssel büntetik szabálytalan indulás miatt. Így hátrébb hozzák a labdát, viszont a kísérletet nem veszik el a csapattól, tehát marad a 3. lehetőség, és 4+5 yard, vagyis 9 yard a hátralévő távolság. Ekkor az irányító passzolni szeretne, de nincs szabad ember, és addig vár, míg egy védekező játékos rá nem veti magát 8 yarddal hátrébb, mint ahonnan a labda elindult. A kísérlet elveszett, tehát 4. lehetőség, és 9+8, vagyis már 17 yardot kellene megtenni az újabb első lehetőségig. A támadó csapat úgy dönt, nem kockáztat, ez túl nagy távolság ahhoz, hogy megpróbálják megtenni - mert ha nem sikerül, onnan jön az ellenfél, ahol véget ér az akció -, így beküldik a rúgójátékost, aki elrúgja a labdát mélyen az ellenfél területére. Ezt a labdát a támadó egység már nem szerezheti vissza, hiába ér oda, ha hozzáérnek, véget ér az akció. Így tehát jöhet az ellenfél támadása mélyen a saját területéről.

Hogy ne kelljen ilyen esetekben fejben számolgatni, és mindig lehessen tudni, hogy hányadik kísérlet következik, és meddig kell még menni, az oldalvonal szélén állnak úgynevezett „nyalókás” emberek, idegen szóval "chain crew", akiknek pontosan ez a feladatuk. A narancs-, vagy citromsárga "nyalókák" alul egy pontosan 10 yard hosszú lánccal össze vannak kötve. Mikor első kísérlet van, az egyikük megáll a labda vonalában, a másik pedig kihúzza a láncot, és "nyalókájával" megjelöli, hogy mekkora távolságot kell minimum megtenni. Ők a továbbiakban nem mozdulnak, hacsak meg nincs a minimum 10 yard, mert akkor mindenki arrébb megy, és kezdődik minden elölről. A harmadik tagja a csoportnak egy olyan táblát tart a kezében, amelyek a kísérletek számát (1,2,3 vagy 4) tartalmazza, és oda áll, ahonnan az aktuális kísérlet kezdődik. Vagyis először - mivel minden támadássorozat 1. kísérlet és 10 yarddal kezdődik - egyvonalban van az első "nyalókával", majd az akció végén követi a labdát, és lapoz egyet a tábláján, a következő kísérlet számához. A chain crew –ra pillantva, a mérkőzés bármely részében meg lehet állapítani, hogy pontosan hol is tart a játék.

Nézzünk még felsorolás jelleggel néhány alapvető szabályt, ami a játék menetére vonatkozik:

  • Hátrafelé bármennyiszer, előrefelé viszont csak egyszer lehet passzolni egy akció folyamán.
  • Mielőtt a labdát játékba hoznák, a támadó egységnek mozdulatlanul kell állnia, maximum egy ember lehet mozgásban, de ő sem mozoghat előrefelé. A védelemből viszont bárki mozoghat, akár előrefelé is, de ők sem jöhetnek át a labda másik oldalára.
  • A következő támadás nem onnan indul, ahol földre viszik a támadó játékost, hanem onnan, ameddig előrehaladt a labdával, még ha vissza is tolják több métert.
  • Előre passz esetén, ha a labda hozzáér a földhöz, már nem lehet tovább megjátszani, az akció véget ér.
  • Ha az előre passzt a védelemből kapja el valaki, a játék menete megfordul, tehát az eddig támadó csapat elveszíti a támadás jogát, a labda a védő csapathoz kerül. Ennek neve: "interception"
  • Ha a labdás játékos kezéből kiejti, vagy kiütik futás közben a labdát, akkor azt bárki - akár támadó, akár védő- megszerezheti. Ezt "fumble"-nek hívják.
  • Egy csapatnak egy félidőben három, egyenként 1,5 perces időkérése lehet.
  • A félidők vége előtt a játékvezetők felhívják a figyelmet, hogy már csak két perc van hátra a szünetig, vagy a mérkőzés végéig. Ekkor az időmérés szabálya is kissé megváltozik.

Ezek tehát az alapvető játékhelyzetek, melyek a játék 95%-át teszik ki.

A különböző trükkös játékokat, speciális helyzeteket inkább csak a vérbeli szakértők értik és értékelik, de mivel idehaza minden mérkőzésen van szakkommentátor, és rendszerint a játékvezetők is ki vannak hangosítva, ami nem egyértelmű, vagy nem szokványos, azt mindig részletesen elmagyarázzák a mérkőzés folyamán.

Van is rá idő, mert ebből a leírásból is kiderült, hogy az amerikai football rövid akciók sorozatából épül fel. 5-10 másodperc intenzív játék után közel fél perce van a támadó csapatnak, hogy megbeszélje a következő játék taktikáját.

Ez persze szokatlan lehet az európai sportokhoz szokott szemnek, hogy nem folyamatos a játékmenet, így viszont van rá idő, hogy a nézők megbeszéljék a látottakat a társaikkal, a pompon lányok lejthetnek egy táncot, vagy ki lehet menni egy sörért a hűtőhöz, és garantáltan nem maradunk le semmiről. Ha viszont akció közben tesszük ugyanezt, ne csodálkozzunk, ha csak a pontok változását vesszük észre.

Az amerikai football minden egyes támadásban benne van a pontszerzés lehetősége, éppen ez az, ami annyira izgalmassá teszi. Akár az utolsó pillanatokban is borulhat a papírforma, és csak egyetlen jó futásra, vagy passzra van hozzá szükség.

Szabálytalanságok

Az amerikai futball játékban a szabálytalanságok és büntetések!

Szabálytalanságok

Bár valóban úgy tűnhet, hogy az amerikai football fékevesztettvadak értelmetlen tusakodásához hasonlít leginkább, igen komoly, és vaskos azon megmozdulások gyűjteménye, melyek szabálytalanok. A szabályok leginkább a játékosok testi épségét hivatottak védeni, de arra is figyelnek, hogy a játék demokratikus mivolta miatt egyik csapat, vagy játékos se jusson jogosulatlanul előnyhöz. A játékvezetők a szabálytalanságokat sárga kendőkre emlékeztető zászlókkal jelzik, és legtöbbször területvesztéssel honorálják – enyhébb esetben 5, súlyos esetben akár 15 yard is lehet a büntetés-, ritkán időkérést, vagy kísérletet vesznek el a csapattól, sőt, súlyos esetben akár a játékost is kiállíthatják. Ilyenkor jöhet helyére új játékos, tehát egy ember fegyelmezetlensége miatt nem büntetik az egész csapatot a mérkőzés hátralévő részére.

Tekintsük át a leggyakoribb szabálytalanságokat:

  • False start: A támadó csapat szabálytalansága, a labda indítása előtt valamely játékos megmozdul. A játékot azonnal megállítják. Büntetése 5 yard.
  • Offside: A védekező csapat szabálytalansága, a labda elindítása előtt egy védő játékos a labda vonalában, vagy az előtt tartózkodik. A játékot folytatják, az akció végén dönti el a vétlen csapat, hogy kéri-e a büntetést. Büntetése 5 yard.
  • Holding: Gyakori szabálytalanság, általában a támadó csapat játékosa követi el. A támadó a védő játékost nem a megengedett módon tartja vissza, mezénél fogva rángatja, visszahúzza. Büntetése 10 yard.
  • csapat szabálytalanságaPass interference: Mindkét csapat elkövetheti. Illegális érintkezést jelent, az ellenfél akadályozását a passz elkapásában. Büntetése 15 yard, vagy ha azon belül történt a szabálytalanság, akkor a szabálytalanság helye, és automatikus első kísérlet, ha a támadó csapat ellen követték el.
  • Delay of game: Általában a támadó csapat hibája. A labda indítása nem történik meg a támadóidőn belül. Büntetése 5 yard.
  • Illegal block in the back: A támadó csapat szabálytalansága, a támadó játékos hátba löki a védő játékost. Büntetése 10 yard.
  • Face mask: Mindkét csapat elkövetheti. Az egyik játékos a másik sisakrácsánál fogva rángatja meg ellenfelét. Büntetése szándékosság esetén 15 yard, véletlen esetén 5 yard.
  • Roughing the passer: A védő csapat szabálytalansága. A passzoló játékos szándékos megütése, miután az eldobta a labdát. Büntetése 15 yard.

Amerikai Futball Játék Összegzése

Összegzés

amerikaifutballA fentiekből látszik, hogy az amerikai football nem egy egyszerű játék.

Az alapok elsajátítása könnyű, és a látvány, a sisakok csattanó hangja, a játékot körülvevő show miatt már a kezdetektől sok élvezetet nyújt a nézőknek, de a football mélyreható ismeretéhez hosszú évek, és sok-sok mérkőzés megtekintése szükséges.

Ez a leírás is több oldal, de ez még csak a jéghegy csúcsa. A teljes szabálykönyv több, mint száz oldalas, és mindent részletesen szabályoz, ami a játékkal kapcsolatos. Az igazi ínyencséget viszont az a taktikai harc jelenti, amit az edzők vívnak egymás ellen. Leginkább a sakkhoz lehet hasonlítani, ahol a játékosok a bábuk. Minden egyes 10 másodpercnek külön koreográfiája, stratégiája van. De a játékosok itt nem agyatlan figurák, 80-100 játékot is fejben tartanak, gondolkoznak, és a másodperc tört része alatt képesek döntést hozni. Ehhez társul kitűnő fizikumuk, és amerikai-futballállóképességük. Nem véletlenül nevezik őket a modern kor gladiátorainak.

Az amerikai football az utóbbi években kezdett széles körben, a világ minden táján ismertté, és kedveltté válni. Nálunk, Magyarországon is gombamód szaporodnak a csapatok, egyre több fiatal áll be játszani ezt a rendkívül férfias sportágat. A sportág nagydöntőjét, a SuperBowl-t, szinte minden országban, élőben műsorra tűzik a televíziók.

Hogy mi a valódi titka az amerikai football-nak? Nem tudom. De egymilliárd ember ritkán téved.

süti beállítások módosítása